2011年3月21日 星期一

[video] igdshare 110220: Generate Navigation Mesh

分享者:dokinkon

這段分享主題是在介紹如何「自動」產生地圖上的 Navigation Mesh,標定出玩家或AI角色可以行動的區域;內含簡短的實際產生 Mesh 的 demo。

2011年3月18日 星期五

[video] igdshare 110220: 以傳統程式開發者角度切入 Unity3D

分享者:macaronics

Unity3D 講解的影片也上線囉 ~
如果你原本熟悉 C/C++、SDL、OpenGL、D3D、Ogre... 等等,看完之後應該能對 Unity 與以往的遊戲程式框架異同處有些掌握 :)
(影片有兩段)


[slide] igdshare 110220: 以傳統程式開發者角度切入 Unity3D

分享者:macaronics

如果你以前是用 C/C++ 和 SDL、OpenGL、D3D 或其他 3D 引擎,但想對 Unity3D 有基礎認識,或是單純想瞭解 Unity3D 運作架構,請務必看看這份投影片 :)

[video] igdshare 110220: The Design of CuBeat

分享者:segafankwl

在 part-3 的現場 live demo 也是因為投影機延伸分割桌面出了問題 orz
所以在 part-3 約 3:45 開始的 live demo 後來我們又再錄了一段實機影片
(影片有三段)
遊戲影片直連:http://www.youtube.com/watch?v=pf5Y8GnJr0k&t=3m45s


2011年3月17日 星期四

[video] igdshare 110220: Android 遊戲開發簡介

分享者:hsufong

講者說明一些對於 Android 程式開發的基礎認識,重點包括 UI、繪圖與 Licensing Verification Library。



重複貼一下分享者所提供的 sample code,供大家參考 : )  
saveGameData.java: https://gist.github.com/840794

[video] igdshare 110220: LuaJIT intro

之前 2/20 日分享會的影片終於第一批上線了 ~ :)
(影片有兩段)


2011年3月7日 星期一

GDC 紀錄 (0)

今天早晨終於返抵國門了;這是生平第一次自己出國,也是第一次到美國,雖然應該不會是最後一次,anyway,總之還是覺得,台灣真好 XD

接下來我應該會需要花一段不短的時間把 GDC 之行見聞好好整理一番,真的是腦袋有感覺被雷劈到很多次。希望能在 GDC Vault 把東西都上線前先把自己看過的整理完,因為還有一堆想看的到時候要去 GDC Vault 上補課,時間不足啊 XD

不過據瞭解似乎 GDC Vault 也不是所有 session 都有影音上線;所以萬一最後還是有漏網之魚也只好說殘念了。順便說,請大家定時來敲碗,這樣我比較不會拖稿 XDDDD

心得文會以單獨 GDC session 為單元一篇一篇 po 出,也會發到 ptt GameDesign 板去。