昨天上傳好卻忘記貼 link 到這邊來了 @_@a
https://picasaweb.google.com/cubeat.tw/110220
2011年2月24日 星期四
[slide] igdshare 110220: Android 遊戲開發簡介
分享者: hsufong
本簡報中所使用到的原始程式檔,我放在 gist 上
https://gist.github.com/840794
https://gist.github.com/840797
希望原分享者不要介意 ^^; 因為一時想不到什麼好放又不易遺失的地方 ...
本簡報中所使用到的原始程式檔,我放在 gist 上
https://gist.github.com/840794
https://gist.github.com/840797
希望原分享者不要介意 ^^; 因為一時想不到什麼好放又不易遺失的地方 ...
[slide] igdshare 110220: The Design of CuBeat
分享者: segafankwl
最後的 demo 因為投影機的螢幕解析度比例上是變形的(16:9 -> 4:3),大小也不對(這遊戲本來至少要求 1024x768)導致內部座標計算偏差,讓 AI vs AI 的展示看起來很奇怪,待之後分享影片上線後會展示正常版本 orz
作品 source code repository: https://github.com/godfat/cubeat
ps.這投影片的中文被 slideshare 弄爛了,抱歉
最後的 demo 因為投影機的螢幕解析度比例上是變形的(16:9 -> 4:3),大小也不對(這遊戲本來至少要求 1024x768)導致內部座標計算偏差,讓 AI vs AI 的展示看起來很奇怪,待之後分享影片上線後會展示正常版本 orz
作品 source code repository: https://github.com/godfat/cubeat
ps.這投影片的中文被 slideshare 弄爛了,抱歉
[slide] igdshare 110220: LuaJIT intro
其實後面的 demo 有些失敗,我本來是想表現 LuaJIT 某些 case 上比 C++ 還快的。結果自己測沒問題,接上投影機延伸畫面後結果就不一樣了,還不知道為啥會這樣 XD 後續我也有一串新的 test,包括 LuaJIT 這兩天又有更新,請期待後續消息 XD
2011年2月21日 星期一
GDC in Taiwan !!!???
和本 blog 或分享會無關 XD
http://news.chinatimes.com/tech/12050901/122011022100211.html
今日消息
http://news.chinatimes.com/tech/12050901/122011022100211.html
今日消息
2011年2月20日 星期日
110220 分享會落幕 :D
感謝大家今天的參與!
雖然很多舉辦上的缺失我已大概知道,不過各位想到任何建議都歡迎寫信給我;一些影音檔和 slide 因為目前馬上要開始準備 GDC 之行的事,可能無法積極準備上線,要等到 GDC 回來後;但如果各位方便的話,可以先把 slide 放到 slideshare 之類的網站上並自行先公佈;我會盡快再和各位分享者確認是否將您的相關分享內容公佈於本 blog 上。
今日用完餐回到家後深深有種迴光反照之感 ... 各位若有來信我會於明後日一一回覆,謝謝 <(_ _)>
--
linjack @ ptt
cubeat dot tw at gmail dot com
雖然很多舉辦上的缺失我已大概知道,不過各位想到任何建議都歡迎寫信給我;一些影音檔和 slide 因為目前馬上要開始準備 GDC 之行的事,可能無法積極準備上線,要等到 GDC 回來後;但如果各位方便的話,可以先把 slide 放到 slideshare 之類的網站上並自行先公佈;我會盡快再和各位分享者確認是否將您的相關分享內容公佈於本 blog 上。
今日用完餐回到家後深深有種迴光反照之感 ... 各位若有來信我會於明後日一一回覆,謝謝 <(_ _)>
--
linjack @ ptt
cubeat dot tw at gmail dot com
2011年2月17日 星期四
[link] 猴子靈藥:為什麼台灣做不出百萬級iOS app
原文網址:
http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/why-taiwan-developers-cant-make-million-hit-ios-game-apps
簡報內容簡明扼要地提出了一些關於製作 iOS app 或銷售上的 misconceptions
雖然 2/20 日要舉辦的分享會各主題中,可能提到 mobile app/game development 的較少,但其中蠻多重點其實放諸遊戲製作各個面向都仍然頗為貼切,大家不妨與會前可以先看完上面連結裡的內容 : )
http://blog.monkeypotion.net/gamedev/industry/why-taiwan-developers-cant-make-million-hit-ios-game-apps
簡報內容簡明扼要地提出了一些關於製作 iOS app 或銷售上的 misconceptions
雖然 2/20 日要舉辦的分享會各主題中,可能提到 mobile app/game development 的較少,但其中蠻多重點其實放諸遊戲製作各個面向都仍然頗為貼切,大家不妨與會前可以先看完上面連結裡的內容 : )
標籤:
好文連結
2011年2月15日 星期二
獨立遊戲開發者分享會110220
活動網頁:http://registrano.com/events/a1d17b
時間:2011/2/20(日)下午 2:00 ~ 6:00
地點:台北市南京東路二段1號(伯朗咖啡館台北南京二店2F)
其實相關的活動資訊也大概都已經放在 registrano 上面了,不過有些同好也許不是從 ptt GameDesign 板上看到這個資訊的;有些緣由、發夢、嘴砲等等的東西,我想就用以下這篇概略的文字先寫著,這樣分享會上我的開場白就不需要浪費太多大家分享的寶貴時間。 XD
時間:2011/2/20(日)下午 2:00 ~ 6:00
地點:台北市南京東路二段1號(伯朗咖啡館台北南京二店2F)
其實相關的活動資訊也大概都已經放在 registrano 上面了,不過有些同好也許不是從 ptt GameDesign 板上看到這個資訊的;有些緣由、發夢、嘴砲等等的東西,我想就用以下這篇概略的文字先寫著,這樣分享會上我的開場白就不需要浪費太多大家分享的寶貴時間。 XD
標籤:
110220
2011年2月12日 星期六
無論如何第一篇一定是這個
Hello, world!
Hello, earth!
嗨!世界!
嗨!地球!
woooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooot woot woot woo... t...
Hello, earth!
嗨!世界!
嗨!地球!
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