2011年4月14日 星期四

The Humble Indie Bundle 補充

新站網址:http://igdshare.org/content/humble-frozenbyte-bundle

就在我前幾天寫完 GDC2011 memo: The Humble Indie Bundle 心得,結果新的 Humble FrozenByte Bundle 就出了!現在連到 www.humblebundle.com 已經都是新資料了,這次似乎是打算一口氣賣兩週的樣子。

本次 bundle 的遊戲都是 FrozenByte 出品,遊戲同質性較高導致吸引的客群明顯較小,大家願意每款支付的額度也一定較低,但是賣到現在一天半多,也已經快要到達 50 萬鎂的程度。

比較特別的是這次 Bundle 中含一款 pre-order 中的作品,與一款未完成 prototype 作品,但這個 prototype 雖沒完成,但是居然附上了全部的遊戲素材、編輯器與原始碼!

有在開發遊戲的同好,務必留意一下這次的 Humble FrozenByte Bundle 啊!

GDC2011 memo:The Humble Indie Bundle

新站網址:http://igdshare.org/content/gdc2011-memo-humble-indie-bundle

(原文於 2011/4/12 張貼在 ptt GameDesign)

先和大家說個抱歉,從 GDC 回來後總之因為種種因素一直沒能好好整理資料,拖到現在才繼續開始陸續整理 orz;有些題目我個人心得比較多或我認為比較重要,就會多寫些,有些可能就不會寫那麼多,會把連續的兩、三場合併到同一篇。廢話不多說,就直接切入主題吧。第一天我主要參加的場次是 Indie Summit:


第一場就是去年很紅的 The Humble Indie Bundle 的幕後單位 Wolfire Games 主講;該團隊比較有名的作品是 "Lugaru"(這時間有點久,我並沒有玩過)。去年的這個 Humble Bundle 共計有兩波,內容大概就是含括過去這 5~6 年間特別有名或較有特色的 Indie Game 集合包。重點在於這個特賣活動的中心主旨:DRM-free,以及 pay-what-you-want。對,沒有和任何數位下載平台整合,沒有數位版權管控,買者下載的,就是很簡單的安裝檔,甚至只是一個 zip or tarball。


2011年3月21日 星期一

[video] igdshare 110220: Generate Navigation Mesh

分享者:dokinkon

這段分享主題是在介紹如何「自動」產生地圖上的 Navigation Mesh,標定出玩家或AI角色可以行動的區域;內含簡短的實際產生 Mesh 的 demo。

2011年3月18日 星期五

[video] igdshare 110220: 以傳統程式開發者角度切入 Unity3D

分享者:macaronics

Unity3D 講解的影片也上線囉 ~
如果你原本熟悉 C/C++、SDL、OpenGL、D3D、Ogre... 等等,看完之後應該能對 Unity 與以往的遊戲程式框架異同處有些掌握 :)
(影片有兩段)


[slide] igdshare 110220: 以傳統程式開發者角度切入 Unity3D

分享者:macaronics

如果你以前是用 C/C++ 和 SDL、OpenGL、D3D 或其他 3D 引擎,但想對 Unity3D 有基礎認識,或是單純想瞭解 Unity3D 運作架構,請務必看看這份投影片 :)

[video] igdshare 110220: The Design of CuBeat

分享者:segafankwl

在 part-3 的現場 live demo 也是因為投影機延伸分割桌面出了問題 orz
所以在 part-3 約 3:45 開始的 live demo 後來我們又再錄了一段實機影片
(影片有三段)
遊戲影片直連:http://www.youtube.com/watch?v=pf5Y8GnJr0k&t=3m45s